そのほかの考えかた
ドラフト順位は上位ほど得
初期能力でいちばん差が付くのはドラフト順位です。 投手ならコントロールとスタミナが1位と6位で30ちがい、野手は6つの能力すべてで28ちがいます。 経歴による基礎値の差(投手のコントロールで高校卒19、社会人27)より大きいので、 まず順位を上げることを考えてください。
成長タイプは、あとから動かせる
経歴とドラフト順位で決まる成長タイプは、あとから変えられます。 マイライフで手に入る尻尾を使うと晩成の側へ動き、 ショッピングモールで買える早熟チョコを使うと早熟の側へ動きます。
マイライフにはサクセスのような「成長期前」がほぼ無いので、 晩成にすることのデメリットはありません。 若いうちに能力が上がりにくくなる、といったことは起きず、 衰えはじめる年齢が後ろにずれるぶん、長く伸ばせます。 尻尾は手に入れたそばから使って構いません。
他モードで作った選手をマイライフに持ち込む場合も同じで、 超晩成にしておくのがおすすめです。表の遅め1にあたり、35歳ごろまで衰えません。
マイライフの他のまとめ
- 能力研究所の金特ミッション一覧
- イベントクリスタル(小)(大)の入手方法
- 万能クリスタル(小)(大)の入手方法
- 尻尾の入手方法|成長タイプを晩成の側へ動かせます
よくある質問
マイライフの初期能力はどうやって決まりますか?
経歴(高校卒・大学卒・社会人/独立リーグ)で決まる基礎値に、ドラフト順位ぶんの上乗せを足し、そこへアピールポイントとウィークポイントの増減を反映したものが初期能力になります。ドラフト1位と6位では、投手のコントロールとスタミナで30、野手の各能力で28の差がつきます。
経歴とドラフト順位で成長タイプが変わりますか?
プロ野球人生編では変わります。高卒ドラフト1〜2位が早め1、高卒3〜4位と大卒1〜2位が普通早2、高卒5〜6位・大卒3〜4位・社会人1〜2位が普通早1、大卒5〜6位と社会人3〜4位が普通、社会人5〜6位が普通遅1です。憧れ現役選手編とオリジナル選手編では、その選手にもともと設定されている成長タイプがそのまま反映されます。
晩成型にするとデメリットはありますか?
マイライフにはサクセスのような「成長期前」がほぼ無いため、晩成にしても若いうちに能力が上がりにくくなる、といったことは起きません。衰えはじめる年齢が後ろにずれるぶん、長く伸ばせます。尻尾を使えば成長タイプを晩成の側へ動かせるので、手に入れたそばから使って構いません。
アピールポイントは何を選ぶのがおすすめですか?
野手は打撃がそのまま成績になるので、打撃を上げるものです。「抜群のバットコントロール」と「圧倒的なパワー」は、高卒でもミートCまたはパワーCの状態から始められます。投手は「ノビのある速球」が第一候補です。ノビは春季キャンプでもらえる経験値が極端に少なく、上がる装備もほとんど無いため、最初に持っておく価値があります。能力としても最強格です。ほかには、先発に必要なスタミナを初期から得られる「無類のタフネス」や、練習では伸びにくい球速を上げる「唸る剛速球」が有力です。
ウィークポイントは何を選ぶのがおすすめですか?
野手は能力の増減が無い「これといってないです」が無難です。投手は「クイックができない」がおすすめで、球速+3km/hが強力なうえ、クイックFは成績への響きが薄く、春季キャンプなどで簡単に上げられます。マイライフは特殊能力を取りやすく、ウィークポイントで付いた赤特殊能力は後から消せるので、能力値の上乗せが大きいものを選ぶ考え方もあります。
ノビはなぜ最初に取っておくべきなのですか?
ノビは他の特殊能力に比べて春季キャンプでもらえる経験値が極端に少なく、ノビが上がる装備もほとんど手に入らないためです。あとから伸ばすのが難しい一方で、能力としては最強格なので、アピールポイントの「ノビのある速球」で最初にノビBを持っておくと後が楽になります。すべての金特制覇を目指す場合はとくに効いてきます。
マイライフの他のまとめもありますか?
能力研究所の金特ミッション一覧、イベントクリスタルと万能クリスタルの入手方法、尻尾の入手方法をまとめています。尻尾は成長タイプを晩成の側へ動かせるので、このページと合わせて見てください。
他モードで作った選手をマイライフで使う場合、成長タイプは何がいいですか?
超晩成にしておくのがおすすめです。マイライフでは晩成のデメリットがほぼ無く、衰えはじめる年齢が遅いほど長く伸ばせるためです。超晩成は遅め1にあたり、35歳ごろまで衰えません。